索尼与去年推出PlayStation VR,从此迈入虚拟现实游戏领域。平井说:“市场对PSVR的反响,显然已经达到并超出了我们的预期。”
但是出货方面还是存在一些问题。“然而,我们没能确保在全球众多市场的充足现货供给,不过正努力尽快解决该问题。”
平井说,截至二月下旬,索尼PlayStation VR设备的出货量已近92万台。
“VR的巨大应用潜力远远超出了游戏领域。” 他说,“索尼音乐和索尼影视已经在生产VR的线性内容。不过我认为对VR来说,在娱乐领域之外,有巨大的B2B(企业间商务)市场应用。比如一家旅行社向客人们展示旅行目的地时,除了让他们启程前往去感受,就能通过在VR里先行体验。
在VR方面我们需要稳扎稳打,首要重任是确立起来VR这一技术,这可以通过视频游戏来实现,而这正是我们目前发力的地方,因为我们认为这正是VR线性内容具有潜力的领域。
当然不是只有索尼在打造虚拟现实(VR)游戏,今年晚些时候索尼会与微软加速开发的游戏控制平台以及它的混合现实(MR)体验有新的竞争。目前在这个市场上,索尼还是处于领先地位,不过仍需考虑下一步的发展。